Polski  English

 
PortalRejestracjaZaloguj

TEMAT: Advanced Heroes Script
 
2007-07-17 21:15:37
To jest skrypt mojej własnej roboty. Zmienia niektórych bohaterów Wrót Żywiołów.
Skrypt jest tu. Zawartość pliku script.txt trzeba dać do skryptu na mapie, a pozostałe pliki do katalogu data. Można by go w TI dodać do WoGifikacji, ale nie wiem jak. Przydałoby się również zmiana opisów specjalizacji, żeby bardziej pasowały do tych oryginalnych. Wyświetla się także błąd ERM, ale według mnie wszystko jest w porządku.
Enjoy!
 
2007-07-17 21:57:50
Klik.
Nie dawaj tych !?PI; jak korzystasz z inkantacji !#.
 
2007-07-19 14:36:48
Prosiłbym o komentarze oraz odpowiedź na pytanie, czy dałoby się dodać ten skrypt to WoGifikacji w TI.
 
2007-07-19 15:04:08
Dałoby się. Poprawiony skrypt który nie powinien generować błędów:
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945
ERMS_ScriptDate=22.7(July).2007

!#VRz800:S^Liberalis^;
!#VRz801:S^Od czasów stworzenia Liberalis uważał, że walka jest czystym nonsensem. Zaczął więc ćwiczyć przekonywanie ludzi o głupocie wojny i zaletach pokoju. W końcu jego umiejętności dyplomatyczne doszły do perfekcji.^;
!#HE133:B0/z800;
!#HE133:B1/z801;
!#HE133:L1^astral2.pcx^;
!#HE133:L2^astral.pcx^;
!#HE133:X0/4;
!#VRz802:S^Zwiększa efekt umiejętności dyplomacji Liberalisa przy każdym poziomie począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/133/2/802;
!#HE133:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE133:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE133:S4/1;
!#HE133:S19/1;
!#VRz803:S^Ignis^;
!#VRz804:S^Wychowany wśród ifrytów demon Ignis nie chciał się mieszać w walki Erathiańczyków i Kreegan. Dlatego kiedy otrzymał wezwanie od Władców Żywiołów, bez wahania przyjął je.^;
!#HE140:B0/z803;
!#HE140:B1/z804;
!#HE140:X3/52;
!#VRz805:S^Zwiększa efekt zaklęcia "Pech" przy każdym poziomie Ignisa począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/140/2/805;
!#HE140:L1^inteus2.pcx^;
!#HE140:L2^inteus.pcx^;
!#HE140:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE140:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE140:S14/1;
!#HE140:S20/1;
!#VRz806:S^Nimfadora^;
!#VRz807:S^Piękna rusałka Nimfadora była kiedyś zakochana w półelfie o imieniu Gelu. Kiedy jej kochanek poszedł na wojnę, ona została wezwana przez Władców Żywiołów.^;
!#HE130:B0/z806;
!#HE130:B1/z807;
!#HE130:X4/118/1/1/2;
!#VRz808:S^Zwiększa u nimf i rusałek w armii Nimfadory atak i obronę o 1 oraz obrażenia o 2 punkty.^;
!#UN:G2/130/2/808;
!#HE130:L1^dryad2.pcx^;
!#HE130:L2^dryad.pcx^;
!#HE130:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE130:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE130:S19/1;
!#HE130:S27/1;
!#VRz809:S^Aqueen^;
!#VRz810:S^Aqueen, córka króla trytonów i księżniczki syren, od dawna interesowała się magicznymi zdolnościami wody. Od razu więc przyjęła wezwanie Władców Żywiołów.^;
!#HE138:B0/z809;
!#HE138:B1/z810;
!#HE138:X3/45;
!#VRz811:S^Zwiększa efekt zaklęcia "Osłabienie" przy każdym poziomie Aqueen począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/138/2/811;
!#HE138:L1^ciele2.pcx^;
!#HE138:L2^ciele.pcx^;
!#HE138:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE138:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE138:S24/1;
!#HE138:S16/1;
!#VRz812:S^Salvus^;
!#VRz813:S^Salvus to jedyny golem, który ma własną wolę. Nie dał się władać swojemu stwórcy i od niego uciekł. Po długiej ucieczce trafił do Władców Żywiołów, którzy zadziwieni jego umiejętnościami taktycznymi postanowili ostatecznie dać mu prawa przywódcy żywiołaków.^;
!#HE135:B0/z812;
!#HE135:B1/z813;
!#HE135:L1^golem2.pcx^;
!#HE135:L2^golem.pcx^;
!#HE135:X0/26;
!#VRz814:S^Zwiększa efekt odporności Salvusa przy każdym poziomie począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/135/2/814;
!#HE135:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE135:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE135:S26/1;
!#HE135:S6/1;
!#VRz815:S^Agressor^;
!#VRz816:S^Wielki minotaur Agressor wbrew swojego imienia wolał zamiast walczyć czarować. To nie spodobało się innym minotaurom i Agressor został wygnany. W końcu, wezwany, dostał się do Wrót Żywiołów.^;
!#HE141:B0/z815;
!#HE141:B1/z816;
!#HE141:X3/19;
!#VRz817:S^Zwiększa efekt zaklęcia "Łańcuch piorunów" przy każdym poziomie Agressora począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/141/2/817;
!#HE141:L1^aenain2.pcx^;
!#HE141:L2^aenain.pcx^;
!#HE141:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE141:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE141:S15/1;
!#HE141:S21/1;
!#VRz818:S^Ventia^;
!#VRz819:S^Ventia powstała poprzez wichury morskie na Oceanie Bezkresnym. Cudem uniknęła potyczki z Regnańskimi piratami i dotarła do Firestone - nadmorskich wrót żywiołów w Erathii. Władcy Żywiołów zdecydowali, żeby została przywódcą żywiołaków powietrza.^;
!#HE128:B0/z818;
!#HE128:B1/z819;
!#HE128:X4/112/2/2/0;
!#VRz820:S^Zwiększa u żywiołaków powietrza i burzy w armii Ventii atak i obronę o 2 punkty.^;
!#UN:G2/128/2/820;
!#HE128:L1^Hair2.pcx^;
!#HE128:L2^Hair.pcx^;
!#HE128:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE128:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE128:S11/1;
!#HE128:S5/1;
!#VRz821:S^Stene^;
!#VRz822:S^Stene, podobnie jak Agressor, wolała zamiast orężu magię i również została wygnana przez inne meduzy. Władcy Żywiołów wezwali ją, ku jej i innym elementalistom zdziwieniu.^;
!#HE139:B0/z821;
!#HE139:B1/z822;
!#HE139:X3/14;
!#VRz823:S^Zwiększa efekt zaklęcia "Trzęsienie ziemi" przy każdym poziomie Stene począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/139/2/823;
!#HE139:L1^labethe2.pcx^;
!#HE139:L2^labethe.pcx^;
!#HE139:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE139:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE139:S17/1;
!#HE139:S0/1;
!#HE129:X0/23;
!#VRz829:S^Thunar, mieszkając niedaleko stolicy Enroth, była szanowana z powodu jej bardzo twardej powłoki, której nie można było nazwać skórą. Kiedy jednak dostała się do Wrót Żywiołów, okazało się, że działanie tej powłoki miało wpływ również na inne stworzenia znajdujące się w bliskiej odległości.^;
!#HE129:B1/z829;
!#VRz824:S^Zwiększa efekt umiejętności płatnerstwa Thunar przy każdym poziomie począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/129/2/824;
!#HE129:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE129:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE129:S23/1;
!#HE129:S10/1;
!#VRz830:S^Eliminacje do bycia przywódcą żywiołaków wody we Wrotach Żywiołów polegały na bezpieczne przeprowadzenie przez morze pełne potworów z jednej wyspy na drugą małej grupy żołnierzy. Lacus dzięki swoim umiejętnościom nawigacji z łatwością zwyciężyła.^;
!#HE131:B1/z830;
!#HE131:X0/5;
!#VRz825:S^Zwiększa efekt umiejętności nawigacji Lacus przy każdym poziomie począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/131/2/825;
!#HE131:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE131:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE131:S5/1;
!#HE131:S22/1;
!#HE136:X0/24;
!#VRz826:S^Zwiększa efekt inteligencji Luny przy każdym poziomie począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/136/2/826;
!#HE136:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE136:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE136:S24/1;
!#HE136:S14/1;
!#HE137:X0/8;
!#VRz827:S^Zwiększa efekt umiejętności miscytyzmu Brissy przy każdym poziomie począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/137/2/827;
!#HE137:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE137:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE137:S8/1;
!#HE137:S25/1;
!#HE142:X0/7;
!#VRz828:S^Zwiększa efekt mądrości Gelare przy każdym poziomie począwszy od drugiego.^;
!#UN:G2/142/2/828;
!#HE142:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE142:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE142:S7/1;
!#HE142:S5/1;
!#HE143:S1/?v1/1 S2/?v2/1;
!#HE143:Sv1/0 Sv2/0;
!#HE143:S13/1;
!#HE143:S26/1;
 
2007-07-19 15:34:13
A jak biografie? Jak avki? Jak specjalności?
Rozumiem, że opis specjalności jest nie teges (w oryginale były podane dokładne efekty, a nie tylko "zwiększa" i "zwiększa" :P), i zamierzam to poprawić, ale - to dopiero pod koniec lipca, gdy wrócę z wakacji.

PS: Ginden, może to i zły temat, ale pytanko - jak tam armata, którą Ci przedwczoraj wysłałem?
 
2007-07-19 18:50:37
>>PS: Ginden, może to i zły temat, ale pytanko - jak tam armata, którą Ci przedwczoraj wysłałem?

Łaskawie też chciałbym zobaczyć tą armatę.




powered by Altair