Portal | Rejestracja | Zaloguj |
TEMAT: [nieaktualne] Statystyki |
2007-03-23 15:53:44
Czy można wiedzieć jakie są wstępne statystyki? Ja mam propozycje do Vori: * Wilki – duża szybkość, duże obrażenia i atak, mała wytrzymałość i obrona * Łamacze kamieni – duża wytrzymałość, średnie obrażenia, mała szybkość, 30% odporności na magię (65% ulepszony) * "Firnowcy" – krasnoludy z większymi obrażeniami. * Arktyczny elf – ? * Arktyczny strzelec – jest5 w wogu, tylko trzeba by mu zmniejszyć obrażenia (6-8?) * Olbrzymy – średnia wytrzymałość, duże obrażenia, niska obrona, odporny na magię wody * 6 poziom – ? * Kapłan Ziza – duża szybkość, duże obrażenia, mała wytrzymałość, rzuca negatywne zaklęcia na wroga (Siła zależy od ilości) * Awatar Ziza – - | |
2007-04-09 17:15:56
Staty Regny Niewolnik Atak 1 Obrona 1 Strzały n/d Obrażenia 1-2 Pkt. życia 5 szybkość 4 Specjalne brak Nadzorca Atak 1 Obrona 3 Strzały n/d Obrażenia 1-2 Pkt. życia 7 szybkość 6 Specjalne brak Rzezimieszek Atak 4 Obrona 1 Strzały 0 Obrażenia 2-4 Pkt. życia 6 szybkość 5 Specjalne brak Najemnik Atak 5 Obrona 1 Strzały 0 Obrażenia 2-4 Pkt. życia 8 szybkość 7 Specjalne brak Arbalistka Atak 6 Obrona 3 Strzały 12 Obrażenia 4-5 Pkt. życia 10 szybkość 5 Specjalne ignoruje 10%+1% na poziom doświadczenia obrony celu Syren Atak 7 Obrona 10 Strzały 8 Obrażenia 5-7 Pkt. życia 20 szybkość 6 Specjalne paraliżuje atakiem Tryton Atak 7 Obrona 12 Strzały 12 Obrażenia 7-7 Pkt. życia 25 szybkość 7 Specjalne paraliżujący atak, brak ograniczeń w walce wręcz, powstrzymuje kontratak Pirat Atak 15 Obrona 10 Strzały 0 Obrażenia 12-15 Pkt. życia 45 szybkość 9 Specjalne brak Korsarz Atak 18 Obrona 14 Strzały 5 Obrażenia 15-17 Pkt. życia 50 szybkość 10 Specjalne powstrzymuje kontratak, podwójne uderzenie Adept Atak 18 Obrona 20 Strzały 24 Obrażenia 17-20 Pkt. życia 45 szybkość 8 Specjalne oślepiający atak Arcymag Atak 20 Obrona 24 Strzały nieskończoność Obrażenia 18-21 Pkt. życia 55 szybkość 8 Specjalne oślepiający atak, niszczy 1-3 strzal atakowanego celu Wąż morski Atak 25 Obrona 30 Strzały 0 Obrażenia 20-30 Pkt. życia 180 szybkość 10 Specjalne atak kwasem, zabójcze spojrzenie Lewiatan Atak 30 Obrona 35 Strzały 0 Obrażenia 25-40 Pkt. życia 280 szybkość 12 Specjalne atak kwasem, zabójcze spojrzenie, powstrzymuje kontratak Kraken Atak 40 Obrona 50 Strzały 0 Obrażenia 50-80 Pkt. życia 400 szybkość 18 Specjalne atak kwasem, zabójcze spojrzenie, powstrzymuje kontratak, atak na wszystkie przyległe pola, zawsze kontratakuje. | |
2007-04-09 18:36:36
Xantor, weźmiemy twoją propozycję pod uwagę. | |
2007-04-09 22:34:12
Dzięki:) Staty Vori Wilk Atak 5 Obrona 0 Strzały 0 Obrażenia 2-2 Pkt.Życia 3 Szybkość 5 Specjalne brak Szablozębny wilk Atak 6 Obrona 1 Strzały 0 Obrażenia 2-3 Pkt.Życia 4 Szybkość 6 Specjalne powstrzymuje kontratak, wraz ze wzrostem doświadczenia przestrasza Łamacz skał Atak 4 Obrona 8 Strzały 0 Obrażenia 2-3 Pkt.Życia 8 Szybkość 3 Specjalne 15% odporność na magię(typ golema), ignoruje 10% obrony atakowanego celu Kruszyciel skał Atak 5 Obrona 9 Strzały 0 Obrażenia 2-3 Pkt.Życia 12 Szybkość 4 Specjalne 25% odporność na magię(typ golema), 25% odporność na magię(typ krasnoluda), ignoruje 15% obrony atakowanego celu, wraz ze wzrostem doświadczenia może atakować mury Finrowy szkodnik Atak 8 Obrona 8 Strzały 0 Obrażenia 4-5 Pkt.Życia 25 Szybkość 5 Specjalne brak Finrowy berserker Atak 9 Obrona 9 Strzały 0 Obrażenia 5-6 Pkt.Życia 30 Szybkość 5 Specjalne podwójny atak Arktyczny elf Atak 9 Obrona 10 Strzały 24 Obrażenia 5-5 Pkt.Życia 25 Szybkość 7 Specjalne Arktyczny strzelec Atak 10 Obrona 11 Strzały nieskończoność Obrażenia 6-6 Pkt.Życia 30 Szybkość 8 Specjalne pod dzialaniem tarczy powietrza Lodowy gigant Atak 15 Obrona 10 Strzały 0 Obrażenia 10-15 Pkt.Życia 40 Szybkość 6 Specjalne odporność na magię umysłu Lodowy kolos Atak 18 Obrona 14 Strzały 0 Obrażenia 14-18 Pkt.Życia 50 Szybkość 7 Specjalne odporność na magię umysłu, atakuje 3 sąsiednie pola(tak jak cerber) Hippokamp Atak 16 Obrona 24 Strzały 0 Obrażenia 16-20 Pkt.Życia 80 Szybkość 7 Specjalne zawsze kontratakuje, rzuca błogosławieństwo Koziorożec Atak 18 Obrona 28 Strzały 0 Obrażenia 20-20 Pkt.Życia 90 Szybkość 8 Specjalne zawsze kontratakuje, rzuca modlitwę Kapłan Ziza Atak 26 Obrona 24 Strzały 24 Obrażenia 25-30 Pkt.Życia 120 Szybkość 14 Specjalne atak lodowym pociskiem Awatar Ziza Atak 32 Obrona 26 Strzały 0 Obrażenia 30- 50 Pkt.Życia 260 Szybkość 16 Specjalne powstrzymuje kontratak, po ataku wraca na miejsce Oblicze Ziza Atak 40 Obrona 32 Strzały Obrażenia 45-75 Pkt.Życia 360 Szybkość 20 Specjalne powstrzymuje kontratak, po ataku wraca na miejsce, zawsze kontratakuje, paraliżujący atak | |
2007-04-10 00:46:23
Nieza bardzo antymagiczna ta Vori? | |
2007-04-10 08:23:22
Dla mnie olbrzymy, golemy, krasnoludy i kombinacje jednorożców są jak najbardziej antymagiczane;) | |
2007-04-10 10:13:26
Vori była barbarzyńskim krajem. | |
2007-04-10 10:24:30
Xantor, daj jakiś kontakt. Umisz zrobić dobre statystyki ;). EDIT: Kapłan strzela nie wraca na miejsce... | |
2007-04-10 12:29:45
No to teraz my podamy nasze staty :D:D ale z naszego starego zamku może się przydadzą :D "KRYJÓWKA" 1-Majtek Pirat 02 atak 03 02 obrona 03 2 - 4 obrażenia 3 - 5 05 zdrowie 07 07 szybkość 08 0 strzały 04 25 przyrost 25 50 cena 70 - specjalne - 2-strzelec tancerz strzał 04 atak 05 02 obrona 04 3 - 7 obrażenia 4 - 8 10 zdrowie 12 06 szybkość 06 12 strzały 24 10 przyrost 10 80 cena 125 - specjalne podwujny strzał 3- syrena Tryton 10 atak 03 8 obrona 03 4 - 7 obrażenia 4 - 10 20 zdrowie 25 07 szybkość 08 0 strzały 0 6 przyrost 6 200 cena 270 Odporny na czary specjalne Odporny na czary wody i czary ognia wody i czary ognia 4-Łatacz dziur medyk 10 atak 12 8 obrona 8 4 - 6 obrażenia 4 - 8 35 zdrowie 40 04 szybkość 05 0 strzały 0 5 przyrost 5 250 cena 300 leczy, 10% szansa że specjalne leczy, 5% szansa że nie będzie mógł się ruszyć nie będzie mógł się ruszyć 5-armata kolubryn 15 atak 16 02 obrona 04 10 - 20 obrażenia 15 - 25 35 zdrowie 40 02 szybkość 03 12 strzały 16 4 przyrost 4 400 cena 500 rozwala mury specjalne rozwala mury, salwa z kartaczy nie można wskrzesić nie można wskrzesić 6-stwór Quara 15 atak 17 12 obrona 13 15-24 obrażenia 16-24 90 zdrowie 120 07 szybkość 08 0 strzały 0 2 przyrost 2 900 cena 1250 powoduje strach specjalne podwoduje strach 7-Potwór morski Craken 19 atak 26 21 obrona 28 25 - 30 obrażenia 30-40 160 zdrowie 220 11 szybkość 16 0 strzały 0 1 przyrost 1 2700+1klejnot cena 4500+2klejnoty teleportuje się specjalne takie same jak Potwór morski atak wszystkich w koło zwiększone obr. gdy walka toczy się na wodzie kurde troche się rozjehao wszystko :D:D | |
2007-04-11 18:07:00
Tancerz strzał i Łatacz dziur są kiepskie. On ma łatać dziury w ludziach XD | |
2007-04-11 20:11:43
Ile można powtarzać: statsy są NAJMNIEJ ważne - najpierw animacja! zrobienie statystyk nie jest powodem, by przyjąć kogoś do teamu. | |
2007-04-11 20:41:39
Większość animacji jest zrobiona. Inna rzecz ich wygląd, ale trzeba dobrać staty tak, aby nie psuły balansu. Np. rok ma 60 punktów życia życia, a lisz 35. Jeśli dodalibyśmy jednostkę która na 5 poziomie ma 70 pkt życia i zadaje 40 obrażeń to byłoby chore. | |
2007-04-18 23:41:22
I tak i nie. Może być supermocna jednostka 5 poziomu - za to np. miasto będzie mieć najsłabszą jednostkę 6 poziomu. Może ta jednostka mieć mniejszy przyrost niż w innych miastach - może być potrzeba większa cena, budynek może być droższy, może wymagać wybudowanie większej ilości wcześniejszych budowli - balans to rzecz wielowymiarowa i to nie tylko kwestia ataku, obrony, szybkości, punktów życia i umiejętności! | |
2007-04-19 13:58:21
Zgadzam się z Avatarem, kwestia balansowania to rzecz wielowymiarowa. Wielu narzekało na Conflux, jednak tam balans też był(mniejszy nieco). |
powered by Altair |