Polski  English

 
PortalRejestracjaZaloguj

TEMAT: Specjalne umiejętności jednostkek
 
2007-05-01 21:29:12
Co myślicie o tym by zrobić, by jednostki, wraz z dostaniem lvl. odblokowywały dla siebie specjalną umiejętność?? Nie byłoby w miastach budynków ulepszających na 3 lvl. niektóre jednostki, lecz ich najlepszą umiejętnością byłaby przemiana w 3 lvl Jednostki upg miałyby często jedną albo więcej umiejętności innych od normala. Jednostki lvlowły by do np. 5 lvl. Oto przykładowe umiejętności Ifryta:
http://img508.imageshack.us/img508/5848/beztytu322uyj7.png
 
2007-05-01 23:11:31
Pomysł nawet ciekawy, chociaż pracochłonny. Nie przeczę jednak, że być może ma jakieś szanse na realizację.
 
2007-05-02 11:40:15
Jak byście chcieli to mógłbym to zrobic.
 
2007-05-02 16:22:40
Oto przykładowe umiejętności jednostek z Castle:

PS.po dostaniu lvl. 5 jednostka raz mogą się zmienić w następującej kolejności,
halabardnik->miecznik, krzyżowiec->kawalerzysta
Po wykorzystaniu tego jednostki mają umiejętność zapisaną poniżej. Jednostki 7lvl. upg mogą na 5lvl. ulepszyć się w 8 lv. jednokrotnie. Po wykorzystaniu tego jednostki mają umiejętność zapisaną poniżej

pikinier:
1lvl.-zbroja, zmniejsza obr. od ataków fizycznych, ale zwiększa od ognia
2lvl.-liczebność,jeśli ta jednostka jest razem z innymi rycerzami dostaje +5 do obrażeń
3lv.-długa broń, atakuje dwa cele (jeśli stoją jeden za drugim)
4lvl.-strażnik, jeśli jednostka znajduje sie w zamku dostaje +2 morale, +2 atak, +2 obrona, +2 obrona
5lvl.-męstwo, pozwala jednostce zaatakować 2 razy na ture
halabardnik:
1lvl.-zbroja, zmniejsza obr. od ataków fizycznych, ale zwiększa od ognia
2lvl.-liczebność,jeśli ta jednostka jest razem z innymi rycerzami dostaje +7 do obrażeń
3lv.-długa broń, atakuje dwa cele (jeśli stoją jeden za drugim)
4lvl.-strażnik, jeśli jednostka znajduje sie w zamku dostaje +2 morale, +2 atak,+2 obrona, +2 obrona, +4 obrażeń
5lvl.-męstwo, pozwala jednostce zaatakować 2 razy
łucznik:
1lvl.-bystrooki, jednostka jest odporna na oślepienie
2lvl.-płonące strzały, zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń
3lvl.-bezdenny kołczan, jednostka ma nieskończoną l.strzał
4lvl.-podwójna cięciwa, jednostka strzela 2 razy na turę
5lvl.-strzelec wyborowy, jednostka zawsze ma pełne obr., nawet jak strzela zza połowy planszy.
kusznik:
1lvl.-bystrooki, jednostka jest odporna na oślepienie
2lvl.-płonące strzały, zadaje dodatkowe 20 pkt. obrażeń
3lvl.-bezdenny kołczan, jednostka ma nieskończoną l.strzał
4lvl.-podwójna cięciwa, jednostka strzela 2 razy na turę
5lvl.-strzelec wyborowy, jednostka zawsze ma pełne obr., nawet jak strzela zza połowy planszy.
gryf:
1lvl.-lotnik, dodaje +2 do szybkości
2lvl.-chwalebny, wszystkie jednostki w armii dostają +1 do morale
3lvl.-lot pikowy,jednostka wznosi się w powietrze na 1 turę, a następnie spada w wybrany wcześniej punkt zadając 2 razy większe obrażenia
4lvl.-królewska pierś, nieumarli i potępieni zadają mu o tylko 50% obrażeń
5lvl.-władca przestworzy, jest odporny na magię powietrza
gryf królewski:
1lvl.-lotnik, dodaje +3 do szybkości
2lvl.-chwalebny, wszystkie jednostki w armii dostają +2 do morale
3lvl.-lot pikowy,jednostka wznosi się w powietrze na 1 turę, a następnie spada w wybrany wcześniej punkt zadając 250% obrażeń
4lvl.-królewska pierś, nieumarli i potępieni zadają mu o tylko 40% obrażeń
5lvl.-władca przestworzy, jest odporny na magię powietrza
miecznik:
1lvl.-zbroja, zmniejsza obr. od ataków fizycznych, ale zwiększa od ognia
2lvl.-liczebność,jeśli ta jednostka jest razem z innymi rycerzami dostaje +7 do obrażeń
3lvl.-pogromca,jednostka zadaje 150% obrażeń behemotom, hydrom i smokom
4lvl.-odporność na zimno, ataki zimna zadają mu 60% obrażeń
5lvl.-wielki miecz, jednostka atakuje 3 przeciwników stojących obok niej
krzyżowiec:
1lvl.-zbroja, zmniejsza obr. od ataków fizycznych, ale zwiększa od ognia
2lvl.-liczebność,jeśli ta jednostka jest razem z innymi rycerzami dostaje +8 do obrażeń
3lvl.-pogromca,jednostka zadaje 200% obrażeń behemotom, hydrom i smokom
4lvl.-odporność na zimno, ataki zimna zadają mu 40% obrażeń
5lvl.-gigantyczny miecz, jednostka atakuje wszystkich przeciwników dookoła
mnich:
1lvl.-błogosławiony, jednostka zawsze jest pod wpływem zaklęcia "błogosławieństwo"
2lvl.-paladyn, zadaje 150%obrażeń nieumarłym
3lvl.-przekazanie, wszystkie stworzenia które są z tą jednostką zawsze są pod wpływem zaklęcia "błogosławieństwo"
4lvl.-odporność na zło, jednostka jest odporna na zaklęcia"fala śmierci", "pech", "klątwa"
5lvl.-może rzucić czar: zniszczenie nieumarłych
kapłan:
1lvl.-błogosławiony, jednostka zawsze jest pod wpływem zaklęcia "fortuna"
2lvl.-paladyn, zadaje 150%obrażeń nieumarłym
3lvl.-przekazanie, wszystkie stworzenia które są z tą jednostką zawsze są pod wpływem zaklęcia "fortuna"
4lvl.-odporność na zło, jednostka jest odporna na zaklęcia"fala śmierci", "pech", "armageddon", "klątwa"
5lvl.-może rzucić czar: zniszczenie nieumarłych, lub magiczne zwierciadło
kawalerzysta:
1lvl.-zbroja, zmniejsza obr. od ataków fizycznych, ale zwiększa od ognia
2lvl.-długa broń, atakuje dwa cele (jeśli stoją jeden za drugim)
3lvl.-liczebność,jeśli ta jednostka jest razem z innymi rycerzami dostaje +5 do obrażeń, do obrony i do ataku
4lvl.-duma, wszystkie jednostki w armii zawsze mają pozytywne morale i szczęście
5lvl.-rozpęd, im więcej pól dana jednostka przebędzie, tym większy jest jej atak i obrażenia
czempion:
1lvl.-zbroja, zmniejsza obr. od ataków fizycznych, ale zwiększa od ognia
2lvl.-długa broń, atakuje trzy cele (jeśli stoją jeden za drugim)
3lvl.-liczebność,jeśli ta jednostka jest razem z innymi rycerzami dostaje +6 do obrażeń, do obrony i do ataku
4lvl.-duma, wszystkie jednostki w armii zawsze mają pozytywne morale i szczęście
5lvl.-rozpęd, im więcej pól dana jednostka przebędzie, tym większy jest jej atak i obrażenia
anioł:
1lvl.-chwalebny, wszystkie jednostki w armii dostają +3 do morale
2lvl.-świętość, zadaje 2 razy większe obrażenia potępionym
3lvl.-zajadłość,jeżeli walczy z potępionymi lub nieumarłymi dostaje +3 do ataku obrażeń, szybkości, obrony
4lvl.-odporność na niepozytywne zaklęcia, jest całkowicie odporny na niepozytywne zaklęcia
5lvl.-wskrzeszenie, potrafi wszkrzesić daną jednostkę
archanioł:
1lvl.-chwalebny, wszystkie jednostki w armii dostają +4 do morale
2lvl.-świętość, zadaje 250% obrażeń potępionym
3lvl.-zajadłość,jeżeli walczy z potępionymi lub nieumarłymi dostaje +4 do ataku obrażeń, szybkości, obrony
4lvl.-odporność na niepozytywne zaklęcia, jest całkowicie odporny na niepozytywne zaklęcia
5lvl.-wskrzeszenie, potrafi wszkrzesić 2 dane jednostki
 
2007-05-02 17:45:11
Cześć z tych umiejętności można bez większych trudności ustawić za pomocą systemu doświadczenia jednostek istniejącego już w WoGu.
 
2007-05-02 17:51:15
Jednostki mogły by zaczynać bez umiejętności poza np. nieumarły itp.
 
2007-05-02 17:57:27

Z zastrzeżeń:


"kołpak"- to chyba od samochodu? Na strzały jest KOŁCZAN!


"podwójna cięciwa"- nie lepiej podwójny strzał, seryjny strzał czy coś?


"pikowanie" (gryfa)- zrób animację to się zobaczy.


"niepozytywne"- negatywne chyba?


Poza tym popieram.

 
2007-05-02 18:07:20
Zrobiłem teraz Stronghold:

goblin:
1lvl.-niszczyciel, potwór dostaje +4 do ataku gdy walczy z golemami.
2lvl.-odór, przeciwnik zadaje o 15% mniejsze obrażenia
3lvl.-zielonoskóry, kiedy walczy u boku z goblinami, hobogoblinami, wilczymi jeźdźcami, wilczymi rycerzami, orkami ,urukami, ogrami, ogrami szamanami lub trollami, dostaje premie do ataku i obrony
4lvl.-wielka maczuga, potwór może ogłuszyć przeciwnika na turę
5lvl.-łupieżca, kradnie bohaterowi artefakt 1 poziomu
hobogoblin:
1lvl.-niszczyciel, potwór dostaje +5 do ataku gdy walczy z golemami.
2lvl.-odór, przeciwnik zadaje o 25% mniejsze obrażenia
3lvl.-zielonoskóry, kiedy walczy u boku z goblinami, hobogoblinami, wilczymi jeźdźcami, wilczymi rycerzami, orkami ,urukami, ogrami, ogrami szamanami lub trollami, dostaje premie do ataku, obrony
4lvl.-olbrzymia maczuga, potwór może ogłuszyć przeciwnika na 2 tury
5lvl.-złodziej, kradnie bohaterowi artefakt 2 poziomu
Wilczy jeździec:
1lvl.-skowyt, umierając, ta jednostka wydaje z siebie skowyt co obniża morale przeciwnika o -1
2lvl.-zażartość, jednostka atakuje 2 razy
3lvl.-sfora, im więcej w armii jest odziałów wilczych jeźdźców, lub wilczych rycerzy, to atakują one ze zwiększoną siłą liczba x 2 obr
4lvl.-wścieklizna,zaatakowana przez niego jednostka zostanie zarażona trucizną na 2 tury
5lvl.rozpęd, im więcej pól przebędzie ta jednostka z tym większą siłą zaatakuje
wilczy rycerz:
1lvl.-skowyt, umierając, ta jednostka wydaje z siebie skowyt co obniża morale przeciwnika o -2
2lvl.-zażartość, jednostka atakuje 2 razy
3lvl.-sfora, im więcej w armii jest odziałów wilczych jeźdźców, lub wilczych rycerzy, to atakują one ze zwiększoną siłą liczba x 4 obr
4lvl.-wścieklizna,zaatakowana przez niego jednostka zostanie zarażona trucizną na 3 tury
5lvl.rozpęd, im więcej pól przebędzie ta jednostka z tym większą siłą zaatakuje
ork:
1lvl.-życie w kanionie, dostaje premie gdy walczy na kamiennym polu
2lvl.-świetny wojownik, jednostka ta nie dostaje kar walcząc wręcz
3lvl.-zielonoskóry, kiedy walczy u boku z goblinami, hobogoblinami, wilczymi jeźdźcami, wilczymi rycerzami, orkami ,urukami, ogrami, ogrami szamanami lub trollami, dostaje premie do ataku, obrony i ilości strzał
4lvl.-podkręcone topory, broń rzucona przez tą jednostkę trafia w cel i odbija od niego trafiając w następny z o polowę mniejszymi obrażeniami
5lvl.-niezniszczalne topory, topory lecą przez całe pole uderzając we wszystkie jednostki stojące na ich drodze, uderzając w każdego następnego potwora zadają o 10% mniej obrażeń
uruk:
1lvl.-życie w kanionie, dostaje premie gdy walczy na kamiennym polu
2lvl.-świetny wojownik, jednostka ta nie dostaje kar walcząc wręcz
3lvl.-zielonoskóry, kiedy walczy u boku z goblinami, hobogoblinami, wilczymi jeźdźcami, wilczymi rycerzami, orkami ,urukami, ogrami, ogrami szamanami lub trollami, dostaje premie do ataku, obrony i ilości strzał
4lvl.-podkręcone topory, broń rzucona przez tą jednostkę trafia w cel i odbija od niego trafiając w następny z 100% obrażeniami
5lvl.-niezniszczalne topory, topory lecą przez całe pole uderzając we wszystkie jednostki stojące na ich drodze, uderzając w każdego następnego potwora zadają o 5% mniej obrażeń
ogr:
1lvl.-żądza krwi, im więcej potwór zabije wrogów, tym większy jest jego atak i obrażenia
2lvl.-odór, przeciwnik zadaje o 30% mniejsze obrażenia
3lvl.-zielonoskóry, kiedy walczy u boku z goblinami, hobogoblinami, wilczymi jeźdźcami, wilczymi rycerzami, orkami ,urukami, ogrami, ogrami szamanami lub trollami, dostaje premie do ataku, obrony i obrażeń
4lvl.-gigantyczna maczuga, potwór może ogłuszyć przeciwnika na turę i zawsze zabija jedno stworzenie z atakowanego oddziału
5lvl.-fort, jeśli stworzenie jest w zamku, zawsze jest druga "fosa", z kolców, oraz wieże strzelnicze zadają 150% obr
ogrzy szaman:
1lvl.-zew krwi im więcej potwór zaatakuje wrogów, tym większy jest jego atak i obrażenia
2lvl.-odór, przeciwnik zadaje o 35% mniejsze obrażenia
3lvl.-zielonoskóry, kiedy walczy u boku z goblinami, hobogoblinami, wilczymi jeźdźcami, wilczymi rycerzami, orkami ,urukami, ogrami, ogrami szamanami lub trollami, dostaje premie do ataku, obrony i długości działanai czaru
4lvl.-gigantyczna maczuga, potwór może ogłuszyć przeciwnika na turę i zawsze zabija jedno stworzenie z atakowanego oddziału
5lvl.-fort, jeśli stworzenie jest w zamku, zawsze jest druga "fosa", z kolców, oraz wieże strzelnicze zadają 150% obr, bohater może rzucić 2 zaklęcia w jednej turze
rok:
1lvl.-ogluszający krzyk, potrafi zmniejszyć obrażenia atakującego przeciwnika o 40 %
2lvl.-ponoszony przez wiatr, +4 do prędkości, jednostka, którą zaatakuje dostaje 120% obrażeń
3lvl.-twardy dziób, wrogowi jest całkowicie zerowana obrona
4lvl.-wielki skrzydła, podlatując do przeciwnika potrafi odrzucić potwora zajmującego 1 pole
5lvl.-władca przestworzy,całkowita odporność na czary powietrza
ptak gromów:
1lvl.-ogluszający krzyk, potrafi zmniejszyć obrażenia atakującego przeciwnika o 60 %
2lvl.-ponoszony przez wiatr, +5 do prędkości, jednostka, którą zaatakuje dostaje 135% obrażeń
3lvl.-twardy dziób, wrogowi jest całkowicie zerowana obrona
4lvl.-wielki skrzydła, podlatując do przeciwnika potrafi odrzucić potwora zajmującego 1 pole
5lvl.-władca przestworzy,całkowita odporność na czary powietrza
cyklop:
1lvl.-rozłamanie, potwór potrafi podzielić głaz na 2 części zadające 50 % obrażeń i rzucić nimi 2 razy na turę
2lvl.-Miażdżący głaz, rzut zadaje 150% jednostką kościanym i mechanicznym
3lvl.-Nasilanie, im dłużej głaz leci tym jego obrażenia zwiększają się o 10%/jedno pole
4lvl.-Niszczycielski rzut,potwór rzucając głazem potrafi zniszczyć mur, lub wierze strzelniczą.
5lvl.-Zabójczy rzut, w trafionym oddziale zawsze ginie jedna jednostka
cyklop królewski:
1lvl.-rozłamanie, potwór potrafi podzielić głaz na 2 części zadające 50 % obrażeń i rzucić nimi 2 razy na turę
2lvl.-Miażdżący głaz, rzut zadaje 200% jednostką kościanym i mechanicznym
3lvl.-Nasilanie, im dłużej głaz leci tym jego obrażenia zwiększają się o 15%/jedno pole
4lvl.-Niszczycielski rzut,potwór rzucając głazem potrafi zniszczyć mur, lub wierze strzelniczą.
5lvl.-Zabójczy rzut, w trafionym oddziale zawsze ginie jedna jednostka
behemot:
1lvl.-bestia, jednostka jest uznawana bestię, ma premię walcząc z hominidami, ale podlega zaklęciu i umiejętności pogromca
2lvl.-nieustraszony, jednostka nigdy nie ulegnie zaklęciu strach, ani takiej umiejętności
3lvl.-stworzenie jaskiniowe, stwór dostaje premię do ataku, obrony i szybkości walcząc w zamku, + 1 do morale dla sojuszników
4lvl.-wielkie pazury, jest całkiem zerowana obrona
5lvl.-groza, przeciwnik może skamienieć ze strachu, jego obrona jest redukowana do zera
starożytny behemot:
1lvl.-bestia, jednostka jest uznawana bestię, ma premię walcząc z hominidami, ale podlega zaklęciu i umiejętności pogromca
2lvl.-nieustraszony, jednostka nigdy nie ulegnie zaklęciu strach, ani takiej umiejętności
3lvl.-stworzenie jaskiniowe, stwór dostaje premię do ataku, obrony, szybkości oraz obrażeń walcząc w zamku, + 2 do morale dla sojuszników
4lvl.-wielkie pazury, potwór zadaje 150% obrażeń
5lvl.-groza, przeciwnik może zginąć ze strachu.
 
2007-05-02 19:00:23
Za dużo Włatców Móch :P .
 
2007-05-04 07:23:41
Jak dla mnie wszystko wporządku. Jednak gdyby takie umiejętności zostały wprowadzone, to w walce z zamkiem necro nie ma szans. Zaraz powiecie-no to necro też dostanie bonusy. Tylko że wtedy zrównoważą się i sens tworzenia ich jest conajmiej dziwny. Za dużo te bonusy dają jednostce.

Popatrzcie troche na ten dodatek też pod pryzmat gry wieloosobowej. Niech będzie troche zballansowana.
 
2007-05-04 10:17:09
Ale levele biło by się o wiele trudniej, nie tak jak w pdst. WoGu. Co do necro to tak jak powiediałeś necro miałoby bonusy przy walce z Castle. miasta by się równoważyły, a rozgrywka stała by się ciekawsza.
 
2007-06-21 21:29:01
wg mnie najlepsze rozwiązanie byłoby zrobić to tak jak jest w WoGu. Zrobić ten nowy system zdobywania doświadczenia ale z możliwością jego wyłączenia. Wtedy byłby i wilk syty i owca cała;)
 
2007-06-22 08:38:18
filus, zważywszy na to że robimy to na WoG, to zrobimy to tak jak ty mówisz.
 
2007-10-19 15:01:06
Po pierwsze witam wszystkich. No co do tych umiejętności to pomysł bardzo udany, i ja go popieram w 100%. Jest super.
P.S.
Sheensher, ile nad tym ślęczałeś:D?




powered by Altair